Baldurdash Logo

Предполагаемые и подтвержденные баги в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (после патча)

Последнее обновление - 17 июля 2001

Мой список багов не выстроен в каком-либо определенном порядке. По мере того, как он будет расти, вам придется использовать поиск по ключевому слову, в большинстве браузеров вам нужно будет нажать для этого Ctrl+F. Убедитесь, что в вашей игре уже установлен вот этот патч, а не его бета-версия. Когда вы в игре нажимаете на кнопку с дискетой, номер версии виден под заголовком Options: если он меньше v2.0.23035 значит, ваша игра не пропатчена, или использует бета-версию патча. В этом случае вам придется, конечно, выйти из игры, загрузить и установить полную версию патча. Ваш баг при этом может и исчезнуть - проверьте! Также посмотрите, установлены ли у вас самые новые драйвера для видеокарты (особенно важно для карт на чипсете ATI), как от производителя карточки, так и от OpenGL. Убедитесь, что у вас самый новый полноценный DirectX а не какая-нибудь устаревшая или бета-версия. Это можно проверить через стандартное меню Windows Пуск/ Выполнить. В строке “Открыть” нужно впечатать dxdiag и нажать ОК. Во второй снизу строчке вы увидите, какая у вас версия DirectX.

Если у вас выполнена полная установка, причиной бага может быть повреждение сохраненных игр и файлов данных. Если ни у кого больше такого бага, переместите вашу папку с сейвами, переустановите БГ (не забудьте удалить саму папку БГ2 после удаления игры), заново установите патч, перепишите сейвы обратно и попробуйте загрузить сейв еще раз. Если это не помогает, запакуйте в архив подпапку с сейвом, в котором предполагается ошибка, и перешлите ее другу, у которого БГ2 работает без проблем. Если у него появляется та же ошибка, значит повреждены файлы в сохраненной игре. Используйте другой сейв. Если же у него все проходит нормально, это значит, что у вас либо проблемы с диском - он загрязнен или поцарапан, либо проблемы с драйвером, либо это действительно баг. Перед тем как сделать такое заключение, попробуйте все то, о чем я сейчас говорил. Я проверил и подтвердил наличие всех багов, каких только мог, и почти все они вошли в приведенный ниже список.

Если вы нашли баг, которого нет в этом списке, можете написать мне e-mail, если хотите. Пожалуйста, сообщайте мне только об общих багах, которые можно повторить и проверить, а не о таких: “БГ2 не работает с моей видеокартой VooForce 2000 SUX с версией драйвера 3,14159…” Причиной бага могут быть драйвера карты. Те баги, которые непосредственно влияют на геймплей и полностью зависят от самой игры, будут включены в этот список. И пожалуйста, не жалуйтесь мне на Bioware или Black Isle… кто знает, сколько действительно ужасных багов было исправлено еще до выпуска игры - нам досталась лишь крохотная их часть. БГ2 - одна из самых сложных игр, которые когда-либо выпускались. Подумайте о том, сколько в ней есть различных переменных и возможных отношений между ними, об интерактивной окружающей среде, где нужно не просто убивать все, что движется, а так же о тысячах персонажей, предметов, локаций и вариантов диалога.

Пункты на черном фоне были добавлены или изменены при последнем обновлении этого списка.

Описание Предполагаемая причина Решение (если известно)
В случае, если на протагониста успешно налагается заклинание Заключения-Под_Землю (Imprisonment), интерфейс пропадает, игра же продолжается; протагонист не исчезает, продолжая сражаться (если до этого он сражался) Программирование. Выйдите из игры с помощью Alt+F4, т.к. вы не сможете использовать кнопки игры. Избегайте Заключения-Под-Землю (Imprisonment), используя для этого Иммунитет против заклинаний: Отречение (Spell Immunity: Abjuration), Ловушку Заклинаний (Spell Trap), свиток защиты от магии (Protection From Magic), жезл Поглощения (Rod of Absorption) или состояние берсерка.
Переключение в Windows и обратно с помощью Ctrl-Esc или Alt-Tab может вызвать ошибки графики (SetPixelFormat(), исчезновение фигур персонажей) Программирование. Это ошибка игры (а не драйвера или ОС), потому что в данном случае существует способ избежать появления этой ошибки. Вместо того, чтобы переключаться из Windows обычным способом, нажмите Ctrl-Alt-Delete и выберите для БГ2 “Завершить задачу” или кликните правой кнопкой мыши на кнопке БГ2 на Панели Задач. Когда появится окошко: “Вы уверены, что хотите уйти? Бу будет скучать..”, выберите “Нет” и вы снова окажетесь в игре. Скорее всего, графика перерисуется правильно.
Если нейтральное существо (с голубым кругом) находится в диалоге с персонажем, а игра во время диалога продолжается, то если это существо умирает, а диалог еще не закончен, игра зависает, т.к. говорящий мертв. Тогда придется перезагружаться. Программирование. Не разговаривайте с нейтральными существами, которые сражаются друг с другом. Несколько примеров: Шанк и Карбос в районе Моста, Хендак и Летинан в Медной Короне, пираты и дуэлянты на Бриннлоу.
Многочисленные баги в романе с Джахейрой и квесте с Арфистами (the Harpers). (Терминсел не появляется тогда, когда должен, очень медленное продвижение, пара странных диалогов, зацикливание диалогов) Ошибки скрипта. Добавление Манверу к моему исправлению Исправление романа с Джахейрой/ заговора Арфистов исправит эти ошибки. Большое спасибо Манверу за эти добавления и исправление оставшихся багов!
При выходе из Подземья (Underdark), во время встречи с эльфами Эльхана (Elhan) (если начался квест с Арфистами) - Арфисты появляются и атакуют, эльфы также становятся враждебными, так что игру нельзя закончить Ошибка скрипта. Эта проблема также решается с помощью исправления Исправление романа с Джахейрой/ заговора Арфистов . Попробуйте также использовать Массовую Невидимость (Mass Invisibility) перед выходом наружу, уйдите от эльфов, и выйдите из невидимости где-нибудь вне поля зрения эльфов на той же карте. Затем найдите и убейте Арфистов (вне поля зрения эльфов), после чего поговорите с Эльханом, чтобы вернуться к основному квесту.
Если, пытаясь попасть в Асилум (Богадельню, Asylum) в Спеллхолде (Spellhold), протагонист сначала говорит с Лордом пиратов (Pirate Lord), но потом решает не доверять ему и вместо этого берет у Перта Адепта (Perth the Adept) Охранный Камень (Wardstone), после входа в Спеллхолд Иреникус (здесь Координатор) не появляется - так что игра не может быть продолжена. Ошибка скрипта. Скачайте и установите исправление Вход в Асилум и зацикливание скрипта или просто сразу выберите только один путь.
Если Координатора (переодетого Иреникуса) атаковать в Спеллхолде, и атака будет достаточно сильной, так что он не использует Дверь Измерений (Dimension Door), а будет разговаривать прямо из лаборатории, то когда игрок возвратится из лабиринта, Иреникус появится и вернет его в сосуд для опытов. Таким образом, игрок не сможет продолжить игру. Ошибка скрипта. Переменная для появления Иреникуса не устанавливается, если он говорит из лаборатории, а не появляется перед игроком в своем истинном виде. Эта проблема также решается исправлением Вход в Асилум и зацикливание скрипта как и предыдущая ошибка.
Иреникуса в Спеллхолде, в его истинном обличье или в виде Координатора, можно убить такими заклинаниями “мгновенной смерти” как Дезинтеграция (Disintegrate). Если убить Координатора, игра не продолжится. Если убить Иреникуса, нарушится последовательность, и Йошимо (в случае, если он был в составе партии при входе в Спеллхолд) не появится. Однако, в этом случае игра может быть продолжена. Ошибка в определении персонажа. На Иреникусе надето “виртуальное” кольцо, которое охраняет его от смерти (так как для продолжения сюжета он должен сбежать из Спеллхолда), то же самое, что и в финальной битве, где он должен быть подвержен действию таких заклинаний. Его мировоззрение (тоже по ошибке) - хаотично-доброе (так как его характеристики были копированы с Эльминстера, у которого те же самые параметры) и его раса - Человек. Из-за неправильного мировоззрения не работают такие заклинания, как Защита от Зла и Святое Слово (Holy Word) Скачайте и установите исправление Иреникус В Спеллхолде Он исправляет его мировоззрение и расу и исключает возможность его смерти в Спеллхолде.
Как и в предыдущей ошибке, мировоззрение Иреникуса во время битвы на Древе Жизни в Салданессаларе ошибочно установлено как хаотично-доброе (так как его характеристики были копированы с Эльминстера, у которого те же самые параметры) и его раса - Человек. Из-за неправильного мировоззрения не работают такие заклинания, как Защита от Зла и Святое Слово (Holy Word) Ошибка в определении персонажа. Загрузите и установите мое исправление Иреникус в Салданесселаре который исправляет его мировоззрение и расу.
После убийства вампиров в логове Бодхи по заданию Воров Тени (Shadow Thieves) в один или больше гробов нельзя воткнуть колья, так что Бодхи не появляется, и игра не продолжается. Ошибка скрипта. Вы можете скачать и установить мое исправление Исправление: вампиров нельзя проткнуть кольями или просто постарайтесь не убивать облачка газа, которые появляются на месте убитых вампиров - это одна из причин возникновения бага.
Подземелье Иреникуса не обозначено как подземелье, поэтому могут возникнуть странные диалоги, особенно со Спутниками (familiar). Ошибка определения локации. Исправление Beige Tangerine Исправление маркера типа области в логове Иреникуса исправит эту ошибку.
Около 40 других локаций также неправильно обозначены (но это не так заметно), что приводит к странным диалогам с членами группы (например, жалобы на городской шум в пустых зданиях, или любовные разговоры в грязных подземельях с кучей монстров) Ошибка определения локации. Попробуйте установить Исправленные маркеры различных типов карты , чтобы это исправить.
Некоторые из локаций со “случайными столкновениями” помечены как “внутренние помещения”, поэтому не работает заклинание друида Вызвать Молнию (Call Lightning). Ошибка определения локации. Попробуйте исправление Beige TangerineИсправленные Маркеры областей "случайных столкновений". При последнем обновлении патча я добавил еще одну найденную локацию.
Бодхи иногда не открывает дверь в своем подземном логове под кладбищем Аткатлы, когда протагонист соглашается работать на нее. В этом случае игра не может быть закончена. Ошибка скрипта. В файле диалога присутствует ссылка просто на название этой двери. Так что, если встретить Бодхи не на главной локации кладбища (AR0800), дверь будет на другой карте, и поэтому не откроется. Скачайте и установите исправлениеЛогово Бодхи недоступно , которое исправит эту ошибку, или вам придется перезагрузиться.
В финальной битве с Бодхи, если в ней участвуют паладины Ордена, меч Эрика Ван Страатена Предвестник (Harbinger) время от времени будет кидаться огненными шарами, что приведет к тому, что все союзники (паладины, ассассины и группа Дриззта) уйдут, как если бы их атаковал персонаж игрока. Определение предмета/Ошибка скрипта ИИ. Можете скачать и установить Исправление меча паладина-союзника , и тогда Предвестник не будет взрываться, пока находится в руках у Ван Страатена
Редко встречающаяся проблема - когда при входе в Планарную Сферу не происходит “стычки”; ассассины не появляются, и с Теосом нельзя поговорить. Неизвестно; т.к. скрипт для этого момента правилен, это может быть редкий баг движка. Если это случилось у вас, решить проблему должно Исправление: ассассины не появляются в планарной сфере. Я изменил метод, используемый для их появления.
Если игрок работал на Воров, и после смерти Бодхи в 7 главе еще раз говорит с Араном Линвейлом , Аран отправляет партию обратно на Бриннлоу, как будто она там еще не была. А так как все квесты уже выполнены, игрок там застревает. Ошибка скрипта диалога. Диалог обращается к переменным главы 6, а не 7. Скачайте и установите исправление Beige Tangerine Возвращение в Спеллхолд в 7 главе , чтобы этого не случилось.
Когда игрок пришел просить у Арана Линвейла помощи в битве против Бодхи происходит непонятное несоответствие его реакции при проверках на репутацию/ харизму (в случае, когда у протагониста низкая репутация, но высокая Харизма). Ошибка скрипта диалога. Диалог обращается к переменным главы 6, а не 7. Исправленное мною исправление Beige Tangerine Возвращение в Спеллхолд в 7 главе решит и эту проблему.
На завершающем этапе квеста Незрячего Ока (Unseeing Eye), после того, как собирается Орудие Раздора (Rift Device), Незрячее Око(Созерцатель - Beholder) появляется только тогда, когда партия покидает уровень, где была найдена вторая часть. Если после “сборки” жезла игра была сохранена, а потом загружена, Незрячее Око не появляется, и квест остается незавершенным. Ошибка скрипта. Скачайте и установите Исправление квеста Незрячего Ока , или: сохраните игру до того, как соберете жезл. Если вы все-таки застряли, должен сохраниться авто-сейв, сделанный при входе на эту локацию. Квест может быть также завершен таким образом: избавиться от жезла, так как его нельзя выносить наружу, а потом атаковать Гаала. Незрячее Око тогда появится рядом с Гаалом.
Дуал-класс Боец/Друид не может получить классовый квест в Роще Друидов (Druid Grove) и титул Великого Друида. То же происходит и с дуал-классом Друид/Боец, а также мульти-классом Боец/Друид в случае, если у них снято ограничение очков опыта. Диалог/Ошибки скриптов. Проверка 14-го уровня выполняется только для первого класса. Исправление стронгхолда друида мульти- и дуал-класса исправит это упущение.
Редко встречающийся баг: “Нет подходящих ответов или ссылок” в разговоре с друидом, который призывал протагониста на помощь - если не поговорить с ним сразу после его появления, но подойти после победы. Упущение в диалоге. Исправление: у посланника друидов нет ответов предотвратит появление этой ошибки, но вы также можете спокойно игнорировать этого друида.
В квесте паладинского стронгхолда, где нужно защитить Тирианну от убийц, она может атаковать паладина/ партию без всякой видимой причины, и квест останется невыполненным, паладин стронгхолда не получит. Ошибка скрипта/ ошибка в определении персонажа. В двух случаях вам стоит просто зайти на второй этаж в неподходящее время. Еще один вариант возникновения ошибки - если вы убиваете эльфа (по иронии, единственного злого персонажа) у нее на глазах. Исправление квеста паладина по защите Тирианны (Tyrianna)от убийц предотвратит появление всех трех ошибок. Или просто убейте эльфа на первом этаже, и не ходите просто так на второй этаж.
Хотя предполагается, что у протагониста может быть только один стронгхолд за игру, мульти- или дуал-классы Бойца и Мага могут получить и Крепость Д'Арнис, и Планарную Сферу. Ошибка скрипта диалога. Налия Д`Арнис и Лавок Кортала не проверяют наличие у игрока стронгхолда перед тем, как предложить свой. Исправление Beige Tangerine Исправление уловки с получением нескольких стронгхолдов не даст этому случиться. Или просто играйте честно и не берите больше одного стронгхолда.
Делон, мальчик, который дает задание на Холмы Умар (стронгхолд рейнджера), после выполнения квеста появляется снова и дает задание заново. В журнале появляется еще одна запись, но квест не может быть выполнен. Ошибка скрипта диалога. В настоящее время не исправлена, можно избежать ее появления, не разговаривая с мальчиком во второй раз.
Работорговцы Аткатлы, Охраняемое Помещение (Guarded Compound) и Закрученная Руна (Twisted Rune) задуманы как составные части одного квеста. Сейчас же нет никаких намеков на то, что они связаны между собой и получается, что они являются “случайными столкновениями”. Ошибки скрипта и / или решение убрать связи между ними. Попробуйте Восстановленный квест Лорда Работорговцев (Slave Lord) и Закрученной Руны (Twisted Rune) , он вновь объединяет эти локации в единый квест, добавляя ключевой предмет, как и было задумано первоначально.
Если Шангалара убить в логове Закрученной Руны до того, как он вызовет своих помощников, игрок застревает в этом помещении, так как “ключ” представляет собой часть одного из этих помощников. Упущение в скрипте диалога. Исправление Beige Tangerine Нет выхода из логова Закрученной Руны (Twisted Rune) предотвратит такую ситуацию.
Когда вы входите в логово Закрученной Руны, игра сохраняется. Если потом загрузить этот авто-сейв, Плутовской камень исчезает из инвентаря, и поэтому в логово зайти нельзя. Ошибка скрипта. Эта проблема тоже решается моим исправлением Восстановленый квест Лорда Работорговцев (Slave Lord) и Закрученной Руны (Twisted Rune) , или сохранитесь перед тем, как открыть дверь.
Если поговорить с Фаере после того, как она даст задание убить Созерцателя (Beholder), и до прибытия в нужное место, иногда возникает ошибка: она и Солафейн молчат, когда вы приходите туда, где должен появиться Созерцатель, и ход сюжета в Уст Ната (Ust Natha) прерывается. Ошибка скрипта. После повторного разговора с Фаере переменная меняется так же, как после выполнения самого квеста. Скачайте и установите Исправление застревания в Уст Ната и квеста с Созерцателем - он предотвратит эту ситуацию (исправление Beige Tangerine). Если это уже случилось, все равно скачайте и установите патч, так как в файле ReadMe я написал, как поправить эту ситуацию, и он предотвратит ее возникновение в дальнейшем.
Перед завершением квеста в Уст Ната, Matron Mother запечатывает город (из него нельзя выйти). Если вы еще не успели завершить какой-нибудь из квестов, все в городе становятся враждебными. Но Matron Mother нельзя найти, чтобы разрушить “печать”, так что из города не выйти, и игра не может быть завершена. Ошибка скрипта. Так как Фаере назначает новую встречу через час, естественным было бы направиться туда сразу же. Но если покинуть Храм Лолт (Lolth) до того, как Matron Mother придет на место своего назначения, она исчезнет - и ее нельзя будет убить, чтобы разрушить “печати”. Эта проблема решается тем же файломИсправление застревания в Уст Ната и квеста с Созерцателем Как и в предыдущем случае, если это уже случилось, все равно загрузите и установите патч, в ReadMe я пишу, как справиться с этой ситуацией, и он предотвратит ее возникновение в дальнейшем.
В квесте по освобождению Фаере - если покинуть карту, когда Солафейн уже начал читать заклинание, этот квест прерывается, и все последующие задания в Уст Ната пропадают. Ошибка скрипта. На чтение заклинания установлен счетчик, по завершению которого появляются враги и Фаере. Если группа покидает карту в этот момент, время выходит тогда, когда партия находится на другой локации. Скачайте и установите Исправление квеста с освобождением Фаере. Если это уже случилось, все равно загрузите и установите патч, в ReadMe я пишу, как справиться с этой ситуацией, и он предотвратит ее возникновение в дальнейшем.
Если мультик, показывающий переход день/ ночь или ночь/ день начинается во время какого-нибудь диалога, игра зависает и приходится выходить из нее при помощи Alt-F4. Программирование. В настоящее время не исправлена. Можно обойти только отключением показа мультиков вообще: добавить в baldur.ini под заголовком [Program Options] строчку Disable Movies=1.
Когда вор устанавливает ловушки/ специальные ловушки, на карте ставятся значки (они не исчезают и после того, как ловушка сработала). Когда таких значков набирается очень много, при попытке просмотра карты игра вылетает. Программирование. Чтобы этого не случилось, удалите значки с карты: зайдите на карту, кликните на значок правой кнопкой мыши (кнопка вызова карты, по умолчанию, "М"), и нажмите “Удалить”. Эти значки не нужны, т.к. ловушки не приносят вреда своим.
Создания, изменившие форму (Shapeshifters, Polymorph) не получают тех иммунитетов к оружию, которые есть у созданий этого вида. Например, друид, превратившийся в оборотня, или маг, ставший Железным Големом не получают иммунитета к обычному оружию. Это не баг. Дэвид Гэйдер на Interplay WebBoard подтвердил, что это намеренное ограничение. Используйте защитные заклинания (напр. Железная Кожа или Защита от Магического Оружия) перед тем, как изменить форму.
Персонаж, превратившийся в мозгоеда (Mind Flayer) с помощью свитка Изменения Формы (Shapechange) или свитка Ограниченное Желание (Limited Wish) “Я хочу превратиться во что-нибудь…”, может убить в игре практически любого персонажа (используя Пожирание Мозга (Brain Drain)), в том числе тех, кто не должен быть убит (Арканис Гат, говорящие статуи, Иреникус до окончания игры, Бодхи до последнего столкновения и т.д.). Определение свойств оружия. Атака мозгоеда (Mind Flayer) непосредственно отнимает у цели 5 единиц Интеллекта. Это также означает что игрок не получает опыта за убийство, и оно никак не влияет на его репутацию. В настоящее время не исправлена. Используйте эту возможность осторожно, иначе есть риск, что игру вы не сможете закончить.
Если после “сна”, в котором персонаж как бы возвращается в "Кэндлкип" и побеждает “Баала”, к моменту возвращения в банку в лаборатории персонаж все еще невидим, скрипт Иреникуса прерывается, персонаж застревает в банке, и игра не может быть завершена. Ошибка скрипта. Можете попробовать использовать Исправление возвращения в Спеллхолд невидимым . Или просто загрузитесь с последнего автосейва и постарайтесь, чтобы на момент смерти Баала персонаж вышел из невидимости.
Если протагонист - паладин или рейнджер, и его мировоззрение становится Нейтрально Злым (в случае, если в Аду он в одном из тестов выбирает путь зла), он не становится Падшим, и все его способности сохраняются. Упущение в скрипте. Дэвид Гэйдер подтвердил, что они действительно должны “пасть” (как только был избран путь зла) Если вы установите мое исправление Слезы Баала - Падшие Паладины и Рейнджеры, то все будет так, как и должно быть.
Ракшаса Ихтафеер (Ihtafeer) в инвентаре держит квестовый предмет (свою голову!), который можно у нее украсть, и таким образом, завершить квест безо всяких усилий. Ошибка в определении персонажа. Мое Исправление обкрадывания Ихтафеер не даст это сделать.
У Принца Куо-Тоа тоже можно украсть его кровь, что позволит завершить квест безо всяких усилий. Ошибка в определении персонажа. Мой Исправление обкрадывания Принца Куо-Тоа не даст это сделать.
У одной из куриц в Умар Хиллс тоже можно украсть Белджурил, хотя фермер рассказывает, что камень был затолкан ей в зоб. Ошибка в определении персонажа. Мое Исправление возможности обокрасть цыпленка в Имнесвэйл (Imnesvale) Chicken Pickpocket Exploit Fix предотвратит это.
Порабощенный джинн в Бездне (Abyss): Слезу Баала у него тоже можно украсть, так что у игрока появляется возможность сохранить Черное Лезвие(Blackrazor) и избежать наказания. Запись в журнале показывает, что игрок отдал меч джинну, в то время как игрок решает ничего не делать. Ошибка в определении персонажа/ ошибка в диалоге. Скачайте и установите Обкрадывание джинна-раба и Запись в Журнале.
Тесты для получения “Слез Баала” в Бездне: результаты теста Жадности используются в качестве результатов и теста Страха - открывая глаза - “ключи”. Так что становится неважным, какой путь избрал игрок в тесте Страха. И несмотря на то, какой в самом деле был результат теста Себялюбия (Selfish), предполагается, что игрок избрал путь добра. Игрок, изначально имевший Злое мировоззрение, выбирая путь зла в одном из тестов, всегда становится Нейтрально-Злым. Ошибка скрипта; . В результатах обоих тестов используются неправильные переменные. Нет допущения, что у игрока уже может быть Злое мировоззрение. Дэвид Гэйдер из BioWare признал последнее замечание ошибкой. Скачайте и установите Исправленные тесты на Страх и Себялюбие Слез Баала, чтобы решить эту проблему. Спасибо Эдди Янссону за часть патча, касающуюся Страха! И спасибо Beige Tangerine за последнее его обновление - Злое мировоззрение теперь не изменяется!
Тесты для получения “Слез Баала” в Бездне: результаты теста Жадности используются в качестве результатов и теста Страха - открывая глаза - “ключи”. Так что становится неважным, какой путь избрал игрок в тесте Страха. И несмотря на то, какой в самом деле был результат теста Себялюбия (Selfish), предполагается, что игрок избрал путь добра. Если игрок избрал путь зла, он не получает сообщения о том, что мировоззрение протагониста изменилось на Нейтрально-Злое. Ошибка скрипта; В результатах обоих тестов используются неправильные переменные. Скачайте и установите Исправленные тесты на Страх и Себялюбие Слез Баала, чтобы решить эту проблему. Спасибо Эдди Янссону за часть патча, касающуюся Страха!
Тест на Себялюбие в Бездне: если поставить игру на паузу сразу после того, как Танар’ри заберет игрока 2, и заговорить с игроком 2, тест считается выполненным по пути добра. Протагонист ничего не теряет. Упущение при написании скрипта. Заклинанию “Задержать” (Hold) нужна пара секунд, чтобы подействовать. Мое исправление Слезы Баала - уловка с прохождением теста на Себялюбие (Selfish) исправляет это упущение.
Похоже на предыдущий пункт - хотя Йошимо должен погибать от наложенного на него проклятия, если зайти в Медную Корону после возвращения из Спеллхолд (Spellhold), поставить игру на паузу и поговорить с Йошимо, его можно будет пригласить в партию. Он сразу же умрет, но в этом случае его удается воскресить. Упущение при написании скрипта. Мое Исправление уловки с оставлением Йошимо в живых исправляет это.
Можно вызвать больше 5-ти существ некоторых типов. Ошибка в определении существа. Вы можете использовать исправление Beige Tangerine Запрет на превышение лимита количества вызванных существ или играть честно и не вызывать больше 5 существ.
Если во время смерти Иреникуса на Древе Жизни в битве участвую вызванные вами существа, они тоже последуют за ним в Ад, где будут продолжать наносить ему повреждения, пока он находится в маленькой комнате за дверьми с замками-глазами, а он не сможет их убить. Ошибка скрипта. Играйте честно и не пользуйтесь этой уловкой.
Драконы не реагируют (не атакуют), если нанесший повреждение находится вне их поля зрения (например, при использовании заклинания Облако-Убийца), или когда их атакуют вызванные создания, или когда клирик снижает их сопротивление магии, читая заклинание Сопротивление магии, или в случае, когда вор ставит многочисленные ловушки вокруг дракона: в этих случаях их слишком просто убить. Кровь Адалон может быть (при определенном старании) у нее украдена. Не совсем баг, скорее, упущение при написании скрипта ИИ. Можете скачать и установить мой Исправление ИИ драконов (с добавлениями Beige Tangerine ) или просто играть честно и не пользоваться этими возможностями.
Если вызванный Меч Морденкайнена умирает, на его месте остается Амулет с Зеленым Камнем (Greenstone Amulet) - довольно странная вещь для магического меча. Определение предмета. Предполагалось, что на меч одето неснимаемое “кольцо”, которое делает его иммунным к Обворожению (Charm), Растерянности (Confusion), Доминированию (Domination) или Ужасу (Horror), но по ошибке этот предмет может быть уронен и использован игроком, хотя и не работает, пока его вручную не активизировать. Дэвид Гэйдер подтвердил, что это, скорее всего, баг. Скачайте и установите исправление Beige Tangerine Исправление амулета у меча Морденкайнена, который заменяет Амулет на тот предмет, который должен был там быть. Патч был обновлен - добавлен иммунитет к псионике, что повторяет действие Амулета.
Эффекты многих заклинаний клериков и магов (а также одной специальной возможности) по ошибке складываются (если заклинания читаются друг за другом). Ошибка в описании заклинания/ возможности. Мое Исправление кумулятивного эффекта заклинаний исправляет эту ошибку для 14 заклинаний.
Под действием заклинания мага 6-го уровня Трансформация Тензера (превращение мага в бойца) подавляются Природные способности, а также заклинания мага и клирика. Ошибка в описании заклинаний. Подавление Природных способностей было сделано специально. Подтверждено Дэвидом Гэйдером. Не является багом, патч для этого был мною удален, и при установке Пакета исправлений (FixPack) он также удалится (в случае, если он был установлен ранее).
Заклинание 4-го уровня мага и друида-мстителя (avenger druid) Улучшенная Невидимость не дает бонуса в 4 единицы к Классу Брони, и никак не влияет на спасброски. Ошибка в определении заклинания. Исправленная Улучшенная Невидимость приведет заклинание в соответствие с его описанием, а также устранит “сложение” эффектов от нескольких заклинаний, прочитанных друг за другом.
Заклинание клирика 2-го уровня Кожа-Кора (Barkskin) неправильно устанавливало Класс Брони для большинства уровней. Ошибка в определении заклинания. Мое Исправление бонуса к классу брони от Кожи -Коры решит эту проблему, а также устранит “сложение” эффектов от нескольких заклинаний, прочитанных друг за другом.
Время чтения заклинания мага 5-го уровня Защита от Кислоты - 5, а не 6, как должно быть. Ошибка в определении заклинания. Исправление Beige Tangerine Исправление времени чтения Защиты от Кислоты установит правильное время чтения заклинания.
“Клон” мага, создаваемый заклинанием Обманка (Mislead) не следует за ним, как должен. Его можно оставить в безопасном месте -и это дает игроку некоторое послабление: когда игрок выходит в область, где находятся враждебные ему существа, он может атаковать и оружием, и заклинаниями, но остается невидимым, так как его оппоненты не могут развеять иллюзию. В настоящее время ошибка не исправлена. Играйте честно, и не используйте эту лазейку слишком часто.
Способность клерика и паладина Обращать Нежить (Turn Undead) может быть использована в то время, когда персонаж невидим - и его невидимость при этом не разрушается. На высоких уровнях нежить разрушается (если клерик не злой по своему характеру) и игрок получает массу халявного опыта. То же самое происходит с песней барда - ее можно использовать, будучи невидимым, а песня Шута (Jester) запутывает врагов, и они начинают убивать друг друга. В настоящее время ошибка не исправлена. Играйте честно, и не используйте эти лазейки слишком часто.
Статуэтки, которые вызывают союзников (Золотой Лев, Черный Паук, Нефритовая Гончая, Лунная Собака) исчезают сразу после использования, до того момента, когда срок вызова истекает (даже если вызванное существо убили). Если к этому моменту персонаж, у которого была эта статуэтка, мертв, статуэтка не возвращается вовсе. Упущение в определении предмета. Вы можете скачать и установить исправление Beige Tangerine Исправление исчезающих статуэток, которое решает проблему с исчезновением. Оно мало влияет на работу этих статуэток, т.к. у них по-прежнему остается один заряд в сутки.
Заклинание Меч Морденкайнена, которое создает союзника для битвы, прочитанное из невидимости, не делает персонажа видимым. Ошибка в определении заклинания. Можете скачать и установить мой Исправление уловки с невидимостью после вызова меча Морденкайнена или просто играть честно, и не пользоваться этой уловкой.
Как и в предыдущем случае, заклинание Симулакрум (Simulacrum), которое тоже создает союзника для битвы, прочитанное из невидимости, не делает персонажа видимым (и сам клон тоже может быть невидимым). Ошибка в определении заклинания. Мое Исправление уловки с невидимостью после чтения Симулакрума решит и эту проблему.
При создании клона персонажа заклинанием Симулакрум (Simulacrum) копируются в том числе и редкие или уникальные предметы (такие как свиток Защиты от Магии). Клон может вызвать больше существ, чем 5. Ошибка в определении заклинания. Играйте честно!
Четыре бага связаны с заклинанием мага 1-го уровня Хроматическая Сфера (и спец. способностью друида-мстителя): оно игнорирует Сопротивление магии (Magic Resistance) на 10-м уровне (Обращение в Камень) и 12-м (Убийство (Slay)) Способность 7-го уровня Парализация (Stun) также игнорирует Сопротивление Магии, и его эффект не может быть развеян, а штраф Класса Брони (способность 1-го уровня Ослепление (Blind)) налагается на того, кто читал заклинание, а не на его цель. Ошибка в определении заклинания. Исправление Beige Tangerine Исправленная Хроматическая Сфера решает все четыре проблемы. В последней обновленной версии он исправляет их и для Мстителя.
Жезл Облака-Убийцы (Cloudkill) игнорирует Сопротивление Магии и делает битвы с сильными противниками, обладающими высоким Сопротивлением Магии (например, драконами, големами или иллитидами) слишком простыми. Определение предмета. Предполагается, что жезл должен точно повторять действие заклинания Облако-Убийца, которое проверяет Сопротивляемость Магии. Если вы хотите играть честно, скачайте и установите исправление Исправленные жезлы , который решает эту проблему. Или просто не пользуйтесь этим преимуществом.
Монахи могут использовать все жезлы магов/ бардов. Определение предмета. Класс Монаха был добавлен уже после того, как были завершены все предметы. Подтверждено Дэвидом Гэйдером. Исправление Beige Tangerine Исправленные Жезлы устранит эту лазейку, а также исправит ошибку с жезлом Облака Убийцы.
Четыре свитка магов (Озвучить (Vocalize), Снять Проклятие, Вызвать Нишру, Камень в Плоть) могут быть использованы монахами. Определение предмета. Подтверждено Дэвидом Гэйдером на доске новостей Black Isle. Можете скачать мое исправление Ограничение использования монахом магических свитков, чтобы устранить эту ошибку.
На всех уровнях, заклинание клерика (только злого характера) 4-го уровня Нечистая Зараза (Unholy Blite) вызывает постоянное, а не временное ухудшение THAC0 и спасбросков у персонажей с добрым характером (врагов или членов команды). Эффект нельзя развеять. Ошибка в определении заклинания. Мое Исправление постоянного штрафа к THAC0 & спасброскам от заклинания Нечистая Зараза (Unholy Blight) предотвратит эту ошибку.
На 6 и 7 уровнях заклинание клерика 3-го уровня Святой Удар (Holy Smite) вызывает постоянную, а не временную слепоту у персонажей со злым мировоззрением. Это особенно заметно, если в радиус действия заклинания попадает кто-нибудь из членов группы - они ослепляются до тех пор, пока заклинание не будет развеяно или вылечено с помощью заклинания “Снять проклятие” или в храме. Ошибка в определении заклинания. Можете попробовать исправление Beige Tangerine Исправление постоянной слепоты от заклинания Святой Удар (Holy Smite) , чтобы это предотвратить.
Защита против метательного оружия, устанавливаемая заклинанием клирика 1-го уровня Доспех Судьбы (Armor of Faith), в два раза больше, чем защита от других заклинаний. И хотя эффект от этого заклинания не суммируется с эффектами от других заклинаний или предметов, если его прочитать несколько раз подряд, эффекты сложатся. Сопротивления могут понизиться, если заклинание прочитано один раз, но многократное его прочтение повысит их снова. Ошибка в определении заклинания. Используйте другие формы защиты (заклинания, предметы или зелья), эффект от которых суммируется. Удвоенная защита от метательного оружия - это баг, который в настоящее время не исправлен.
Валигар, как и любой другой сталкер, кроме протагониста, потеряет свою способность к бэкстабу навсегда, если его воскресить любым из доступных способов. Ошибка в определении способности. Мое Исправление потери сталкерами способности удара в спину предотвратит появление этой ошибки. Если это уже случилось, прочтите файл ReadMe.
Если группе находятся Маззи и Валигар, Маззи приняла Валигара в качестве своего “оруженосца”, и один из этих персонажей попадает под действие заклинания Обворожение (Charm) или Доминация, они оба покинут группу навсегда, кроме того, второй персонаж тоже станет враждебным. Упущение при написании скрипта. Предполагается, что они должны так поступать, если действия игрока привели к тому, что один из них стал врагом, но не тогда, когда враг их обратил. Скачайте и установите мое исправление Исправление враждебности Маззи и Валигара под действием Обворожения , чтобы предотвратить появление этой ошибки.
Рейнджер - друг Валигара позовет союзников и атакует партию даже в том случае, если игрок честно ответит, что не слышал о Валигаре. Упущение при написании скрипта диалога, пропущена проверка. Мое исправление Немотивированное нападение союзника Валигара предотвратит появление этой ошибки.
Если протагонист проходит игру в одиночку и подвергается действию таких заклинаний как Лабиринт (Maze), Обворожение (Charm) или Доминирование (Domination), или если остальные персонажи в партии тоже выходят из-под контроля игрока (мертвы или находятся под действием этих же заклинаний), игра заканчивается. Программирование. Это, вероятно, и не баг, потому что, по определению, если персонажи не видимы или не могут контролироваться, игра заканчивается. Защищайтесь от действия этих заклинаний, используя для этого Иммунитет против заклинаний: Отречение (Spell Immunity: Abjuration), Ловушку Заклинаний (Spell Trap), свиток защиты от магии (Protection From Magic), жезл Поглощения (Rod of Absorption) или состояние берсерка. Для заклинаний Обворожение (Charm) и Доминирование (Domination) это Иммунитет против заклинаний: околдовывание/ обворожение (Enchantment/ Charm), а также заклинание клирика Хаотические Команды (Chaotic Commands), зелье Ясности (Potion of Clarity), щит Гармонии или Амулет из Зеленого камня.
Персонажи, выведенные из состояния окаменения, или освобожденные заклинанием Свобода от Заключения, будут реагировать так, как будто их выкинули из группы, так что начатый роман с протагонистом может прерваться, или этот персонаж может уйти из группы насовсем (зависит от того, насколько он был “доволен” группой). Если же этот персонаж был создан игроком, то он никак не реагирует, просто сразу же уходит и навсегда исчезает из группы. Программирование. Жертву заклинания Заключение или Обращение в камень нельзя носить с собой (это можно делать с теми, кто умер от других причин), поэтому он исключается из группы. Движок игры не различает причины исключения, он просто регистрирует событие. Этот баг перенесен из БГ1, где происходило то же самое. Пока этого нельзя избежать. Единственный способ сохранить персонажа в группе (и предотвратить прекращение романа) - перезагрузиться. Не сохраняйте игру, когда кто-нибудь из персонажей находится в состоянии окаменения или заключения.
Способность Созерцателя (Beholder) Луч Смерти проникает сквозь защиту свитка “Защита от Магии”, обходит Сопротивление Магии и мгновенно убивает персонажа, если тот проваливает спасбросок против смерти. Ошибка в определении заклинания. Можете скачать и установить мое исправление Исправленное заклинание Созерцателя Луч Смерти, или просто по максимуму уменьшите спасброски и увеличьте хит пойнты.
Сопротивление магии влияет на результаты заклинания мага/ священника Обнаружить Зло (а также на результаты такой же спец. способности). Если существо обладает достаточным Сопротивлением магии, заклинание не работает. Но так как это заклинание обнаруживает излучение зла, исходящее от существа, и магическая энергия не проникает к существу напрямую, это заклинание не должно подвергаться проверке на сопротивление магии. Программирование/Ошибка в определении заклинания. Скачайте и установите мое исправление Исправленное заклинание Обнаружить Зло , и это заклинание будет работать на любом существе, вне зависимости от его Сопротивления Магии.
Создается впечатление, что заклинание мага Зачарованное Оружие (Enchanted Weapon) не делает ничего. Идет анимация “магической кузницы”, но никакого оружия потом не появляется. Ошибка в определении заклинания. Скорее всего, это нельзя назвать багом, а просто недоработкой, несколько сбивающей с толку. Панель с выбором типа оружия появляется уже после анимации, так что, если маг получил какое-нибудь другое указание до этого, заклинание отменяется и эффект его теряется.. С помощью моего исправления Исправленное заклинание "Зачарованное оружие" вы можете решить эту проблему: я изменил порядок событий, сначала игра запрашивает тип создаваемого оружия, и оно создается немедленно, а потом уже идет анимация.
Если персонаж, способный читать заклинания, умирает, а затем его воскрешают, то использованные им заклинания появляются заново. Программирование. В настоящее время не исправлен.
При генерации персонажа: если начать создавать друида, дойти практически до конца, а потом вернуться обратно к моменту выбора класса, и выбрать вместо друида клирика, то клирик будет иметь доступ и к заклинаниям друида, и наоборот (если вначале был выбран клирик). Программирование. Играйте честно, и не пользуйтесь этой уловкой.
В редких случаях, заклинания, которые снимают с персонажа игрока магическую защиту (такие как Заклинание Пронзания (Spell Thrust) и Заклинание Удара (Spellstrike)), удаляют и специализации на оружие. Программирование, похоже на повреждение файла персонажа. Этот эффект сохраняется и в случае экспорта/ импорта персонажа. Это вызвано эффектом заклинания 0xDD. В настоящее время не исправлен. Защищайтесь с помощью заклинания мага 5-го уровня Заклинание Щита (Spell Shield), чтобы предотвратить снятие магической защиты (надеюсь, это поможет предотвратить и снятие специализации).
У Виконии отсутствует одна или две специализации на оружие, в зависимости от того, на каком уровне она присоединяется: на 8, 19, 11 или 13. Определение персонажа; такое впечатление, что ее характеристики просто скопировали с файла 6-го уровня, и забыли добавить дополнительные специализации. Скачайте и установите мое исправление Исправление оружейных навыков Виконии , который добавляет ей одну или две специализации на оружие. Игрок запрашивается - какие именно специализации ей нужны.
У Имоен отсутствует 25 очков способностей вора. В сумме у нее должно быть 290 очков (вор-человек 7 уровня с ловкостью 18), и ее THAC0 = 18 вместо 17 (когда она присоединяется к партии в подземелье Иреникуса) (обратите внимание! Таблица на стр.233 мануала ошибочно использует значения из БГ1 для вычисления влияния Ловкости на воровские способности, а также в ней нет новых способностей: Обнаружение Иллюзий и Установка Ловушек. Чтобы найти правильные данные для БГ2, посмотрите на значения способностей у только что созданного вора-человека, с ловкостью 18, до того как игроком будут распределены какие-либо пункты способностей) Имоен изначально была создана как дуал вора 6 уровня/ мага 7 уровня (так было написано в пресс-релизе), но до завершения игры ее уровень изменили: вор 7 уровня/ маг 8 уровня, но забыли добавить пункты за еще один уровень вора, и уменьшить THAC0. Скачайте и установите мое исправление Исправление воровских умений Имоен , который добавляет к полезным способностям еще 25 пунктов и отнимает единицу из ее ТНАС0, или просто обходитесь без них, или без Имоен.
Мультиклассовые воры (боец/ вор, маг/вор, боец/маг/вор, клирик/ вор) не могут выбирать любое из законных характеров, хотя должны быть ограничены только в отношении законного Доброго. Ошибка в таблице характеров. Скачайте и установите мое исправление Исправление таблицы мировоззрений/ классов и эта проблема решится.
Коррекция воровских способностей в зависимости от надетой брони не соответствует правилам AD&D, так как многие виды брони (например, клепаная кожа) не дают никакого штрафа к воровским способностям, хотя должны. Если на персонаже не надета броня, он не получает бонуса к своим способностям вора. Определение предмета/ персонажа; в общем-то, не является багом, так как сделано специально, но все равно это противоречит правилам AD&D Пока не исправлено.
У лича Кангакса можно украсть (даже несколько раз) кольцо Гакса. Убив его в форме деми-лича, вы получаете еще одно кольцо. Ошибка в определении персонажа. У Beige Tangerine есть исправление Исправление уловки с обкрадыванием Кангакса, которое это устраняет. Или просто играйте честно, и не крадите кольцо.
Кольцо Гаакса дает иммунитет к яду и болезни, но не подавляет появление соответствующих значков на портрете персонажа, что вводит в заблуждение - игрок думает, что иммунитет нарушен. Определение предмета. Чтобы решить эту проблему, скачайте и установите мое исправление Исправление значков на портретах при ношении Кольца Гакса (Ring Of Gaxx) или просто не обращайте внимания на эти значки.
Паладины - инквизиторы не подвержены действию заклинания Удержать гуманоида, но эта их способность не подавляет соответствующую анимацию (вертящиеся круги над головой). Ошибка в определении способности. Мое исправление Исправление анимации инквизитора исправит эту ошибку, но только для заново созданного персонажа.
Плуты (воры и барды) не получают снижения спас-бросков по достижению 21 уровня, так как они - единственный класс, у которого спасброски понижаются после 20 уровня, из тех классов, которые могуи достигнуть этого и более высоких уровней. Ошибки в таблице, она до сих пор использует правило 20-го уровня из БГ1, касающееся спасбросков. Скачайте и установите мое исправление Исправленная таблица спасбросков Плутов, которое исправит эту ситуацию.
Барды в рамках ограничения очков опыта в 2950000, могут получить 23 уровень, но при этом не получают никаких новых заклинаний. Ошибка в таблице запоминания заклинаний. You could Скачайте и установите мое исправление Исправление таблицы запоминаемых заклинаний Барда Бард получит 1 заклинание 6-го уровня при переходе на уровень 23.
В отличие от правил AD&D, барды не могут обшаривать карманы, если на них надета кольчуга (по правилам, они получают штраф -25%). Ограничение движка; способность предмета дезактивировать воровские способности не проверяет класс персонажа. Снимайте броню перед тем, как обшаривать карманы.
Если атаковать Воров Тени (Shadow Thieves) в гильдии Мае Вара, если работать на них (или даже после того, как принято решение работать на Бодхи), появляется Арканис Гат и убивает протагониста - так, в общем-то, и задумано. Но если на протагониста наложить Защиту от Магического Оружия, оружие Арканиса будет неэффективно, он размножится неограниченное количество раз, и игра зависнет или рухнет. Ошибка скрипта. Мое исправление Исправление размножающегося Арканиса Гата при работе на Бодхи решит проблему. Конечно, лучший вариант - не атаковать воров вовсе, если работаешь на них, так как в этом случае игру будет невозможно закончить (Бодхи уже является врагом группы) В этом случае оба пути в Спеллхолд будут закрыты. Но, если игрок не работает на воров, их можно атаковать без всякого риска.
Ошибки в таблице специализации оружия: Боец/ Друид не может ставить больше одной звезды на двуручный стиль и стиль двух оружий, боец/ маг/ клирик могут поставить только одну звезду на двуручный стиль, но три - на булаву, такая же проблема у клирика/ рейнджера, который к тому же может поставить только две звезды на два оружия (все подклассы и мультиклассы рейнджера имеют право на три). Паладины могут ставить три звезды на два оружия, кенсаи и кавальеры (рыцари), которые могут использовать дротики (т.к. дротики скорее метаются, чем выстреливаются), не могут в них специализироваться. Монахи, которым позволено использование катаны (т.к. они могут по идее поставить одну звезду на любое оружие, которое может использовать вор), не может поставить эту звезду на катану, Головорезы (Swashbuckler), которым позволено ставить две звезды на любое холодное оружие, которое могут использовать воры, могут поставить только одну звезду на катану. Ошибки в таблице специализации классов. Можете установить мой файл Исправленные оружейные навыки, который решает эти конкретные проблемы, или обойти их, выбрав другое оружие, играя честно и не ставя на оружие больше звезд, чем положено.
Специализация на оружии (две звезды) теоретически должна давать дополнительные пол-атаки на раунд, но сейчас это происходит только в отношении бойцов (их подклассов, а также дуалов и мультиклассов). Программирование. В настоящее время не исправлен. Используйте заклинания Ускорение, Улучшенное Ускорение, оружие, дающее дополнительные атаки, такие как скимитар Белма или короткий лук Туигана.
Берсерки могут быть оглушены и находясь в состоянии Ярости, хотя это противоречит описанию этой способности. Определение способности. Попробуйте мое исправление Иммунитет Берсерка к Параличу в состоянии Ярости , которое возвращает утраченный иммунитет.
Как и в предыдущем случае, Ярость у Минска тоже не дает ему иммунитета к оглушению. Определение способности. Мое исправление Иммунитет Минска к Параличу в состоянии Ярости возвращает утраченный иммунитет.
Кит барда Blade не получает бонуса в 2 пункта к ТНАС0 при использовании способности Offensive Spin. Определение способности; неправильная ссылка на ресурс. Попробуйте мое исправление Исправление спецспособности (Атакующее Вращение - Offensive Spin) блэйда (Blade) который возвращает бонус к ТНАС0 (что отображается и на листе характеристик персонажа).
Рукавицы Сокрушения (Gauntlets of Crushing) не могут использоваться друидами, у которых нет никаких природных ограничений на носку рукавиц и нарукавников, но их могут одеть Убийца Магов (Wizard Slayer) и Кенсаи, которые не должны использовать рукавиц вообще. Определение предмета. Попробуйте исправление Beige Tangerine Исправление условий использования Рукавиц Сокрушения .
Барды не могут носить Рукавицы Силы Огра, но могут носить другие рукавицы, которые не носят воры. Определение предмета. Дэвид Гэйдер подтвердил, что барды должны иметь возможность их носить. Попробуйте установить мое исправление Исправленные рукавицы Силы Огра.
Кит барда Blade должен иметь только половину очков на способность Обшарить Карманы, на самом же деле он не ограничен. Определение класса/ персонажа. Этот баг делает Blade самым выгодным китом барда - у него нет недостатков, зато есть несколько серьезных преимуществ перед стандартным бардом. Играйте честно и не пользуйтесь этой лазейкой слишком много .
Кит рейнджера Хозяин Зверей (Beast Master) не может носить металлические доспехи, кроме того, что он не может использовать металлическое оружие, что противоречит его описанию. Ошибка в описании класса/ персонажа. Дэвид Гэйдер подтвердил, что в описании класса содержится ошибка. Хозяин Зверей (Beast Master) не должен иметь возможности носить металлические доспехи.
Полная пластинная броня +2 (которая создается в результате заклинания Ограниченное Желание (Limited Wish)) дает недокументированный штраф в 1 пункт к ТНАС0 и 2 пункта - к скорости движения. Определение предмета. Мое исправление Исправленная полная пластинная броня +2 (Full Plate +2) уберет эти ошибочные штрафы.
Пластинная броня Делвера +2 дает еще и недокументированный бонус в 2 пункта к спасброскам против заклинаний. Описание предмета. На самом деле определение предмета правильное (подтверждено Дэвидом Гейдером из BioWare). Не является багом, я убрал соответствующий исправление, и при установке FixPack, он будет удален из папки Override, если он установлен.
Друид-Мститель не может носить броню из чешуи Теневого дракона, хотя она сделана из натурального материала и не содержит металла. Определение предмета. Дэвид Гейдер подтвердил, что друиды должны иметь возможность носить эту броню. Исправление Beige Tangerine Исправленный доспех из чешуи Теневого Дракона позволит Мстителю носить эту броню.
Grand Mastery в каком-либо виде оружия (т.е. пять звезд на оружие, доступно только чистому классу бойца) в AD&D, Icewind Dale и Baldur’s Gate 1 добавляет дополнительную атаку на раунд (до 5/2), уменьшает ТНАС0 на 1 и увеличивает повреждения на 1. В БГ2, однако, оно лишь увеличивает на 1 повреждения, так что это кажется пустой тратой звезды. Это не баг, а сознательное ограничение для сохранения “баланса в игре”. Тем не менее, в других играх, а также в Правилах Grand Mastery определяется именно так. Скачайте и установите патч James Shumacher's TeamBG Grand Mastery Patch, который полностью восстанавливает эту способность. Внимание: это изменение не получило официальной поддержки BioWare, но до сих пор никаких проблем при его использовании не возникало.
Предметы с неограниченным количеством зарядов, такие как плащи, мантии, пояса, кольца или части уникального магического оружия исчезают, если персонажа атакует Нишруу/ Хакеашар (Hakeashar). Определение предметов; они находятся в списке предметов с ограниченным количеством зарядов. Частично исправлено патчем. Спутники (Familiars) больше не исчезают. Скачайте и установите мое самоустанавливающееся исправление Предметы, устойчивые к нападению нишруу, или просто избегайте встреч с Нишруу/ Хакеашар (Hakeashars), используйте заклинания Смертельный Туман (Death Fog) или Заклинание Смерти (Death Spell), чтобы убить их сразу же.
Если у Спутника, который может читать заклинания, откачивается уровень, его заклинания теряются навсегда, они не возвращаются даже после Восстановления (Restoration), т.к. нет доступа к книге заклинаний Спутника. К тому же, нельзя сказать точно, откачан ли уровень у Спутника, т.к. его характеристики нельзя посмотреть. Упущение в определении персонажа. Можете попробовать мое исправление Исправление потери заклинаний при откачке уровней у спутников - оно решает эту проблему очень просто: делает Спутников иммунными к откачке уровней (для восстановления справедливости). При тестировании мы обнаружили, что это совсем не нарушает баланса игры: Спутники все равно быстро погибают в противостоянии с существами, способными откачивать уровни, например, с вампирами и тенями, но теперь их можно вылечить обычным способом, и их заклинания не теряются.
Спутник - кошка не атакует вовсе, даже когда ей приказывают это сделать. Определение предмета; виртуальное “кольцо” дает обратный эффект: количество атак на уровень устанавливается равным 0, вместо того, чтобы увеличить их количество на 1. Можете попробовать мое исправление Исправление атак у спутника-кошки - оно вернет вашей кошке ее когти.
У спутника - псевдодракона Сопротивление Магии на 50% меньше, чем должно быть. Определение существа. Установите исправление Исправление Сопротивления Магии у псевдодракона - оно восстановит Сопротивление Магии.
Способность Спутника - квазита Blur не дает никакого эффекта вообще, а после его атаки появляется эффект “яда”, который не наносит повреждений . Определение предмета/ существа; Класс существа, определенный в его файле, мешает работать заклинанию Blur; эффект отравления убрали, а соответствующая строчка сообщения осталась. Установите мое исправление Исправление атаки и спецспособностей спутника-квазита , которое восстанавливает способность Размытие (Blur) и устраняет неправильное сообщение об отравлении. ВНИМАНИЕ: этот исправление сработает только если вы еще не прочитали заклинание Найти Спутника (Find Familiar). Если у вас уже есть Спутник - квазит, не дайте ему погибнуть - в этой игре другого вызвать вы уже не сможете.
Как и в предыдущем пункте - после успешной атаки спутника-бесенка возникает сообщение об отравлении, которого на самом деле нет. Определение предмета, сам эффект убрали, а соответствующая строчка сообщения осталась. Установите мое исправление Исправление атаки и спецспособностей спутника-бесенка , которое устраняет неправильное сообщение об отравлении.
В Подземье (Underdark), когда персонажи выглядят как дроу, они часто путаются и теряют путь. Программирование; Вероятно, это происходит потому, что движку приходится многократно накладывать изображение. По большей части исправлено патчем - персонажи стали лучше передвигаться. Но некоторые проблемы остаются до сих пор. Их нельзя избежать, но можно не обращать на них внимания.
Персонажи, которые покидают группу в Подземье (Underdark) и присоединяются к ней позже, по-прежнему выглядят как дроу, и так до конца игры. Ошибка скрипта. Можете скачать и установить мое исправление Исправление по роману Полуорка и Виконии & вещей и аватаров дроу . Но, в принципе, внешний вид здесь ничего не меняет - все реагируют на персонажей стандартно, как если бы все было в порядке.
Персонажи, которые покидают группу в Подземье (Underdark) и присоединяются к ней позже, могут по-прежнему носить броню и оружие из адамантина, хотя по идее оно должно разрушаться на поверхности. Ошибка скрипта. Наличие предметов из адамантита проверяется лишь один раз. Мое исправление Исправление по роману Полуорка и Виконии & вещей и аватаров дроу решит эту проблему и устранит соответствующую лазейку. После обновления в список персонажей, которые могут покидать Подземье таким образом, включена еще и Маззи.
Десять предметов дроу имеют неправильные определения возможностей их использования (например, для Хозяина Зверей (Beast Master) - хотя они металлические). Определение предмета. Скачайте и установите исправление Beige Tangerine Исправление возможности использования вещей дроу , или играйте честно и не пользуйтесь этими лазейками.
Длинные мечи дроу, если они находятся в руках у протагониста, не заменяются адамантиновой пылью при выходе из Подземья. Ошибка скрипта. Можете загрузить/ установить мое исправление Исправление проверки длинных мечей дроу у протагониста , или просто играть честно и не пользоваться этой лазейкой.
Движок игры не дает умереть некоторым персонажам, которые должны что-то сказать игроку до того, как атакуют; их НР снижаются до состояния Почти Мертв (1 НР) и на этом останавливаются. При этом часто они не будут реагировать на попытки персонажа заговорить, так как уже находятся во враждебном состоянии. Программирование; По сути, не баг, но особенно это заметно, и в этом случае может считаться багом - при использовании Свитка Защиты от Нежити во время битв с вампирами, т.к. некоторые из них (например, Лассаль и Бодхи) должны предварительно поговорить с персонажем. Они не заговорят и не могут быть убиты до тех пор, пока не кончится действие свитка. Убедитесь, что вы поговорили в персонажами, которые вначале не враждебны (т.е. стоят в голубом круге) до того, как их атакуете, в случае, если явно не указано иначе (если, например, требуется спасти другого невраждебного персонажа). Используйте Свиток Защиты от Нежити после диалога.
В отношении существ, которые изначально не враждебны: нажатие паузы, затем разговор, атака, и снятие паузы - и существо стоит спокойно, не становясь враждебным, и ждет, пока атакующий с ним заговорит, даже если тот наносит ему повреждения (эта тактика известна также как “fake-talk”). Если атакующий потом заговорит с ним, даже после нанесения повреждений (но если после разговора существо не становится враждебным), то этот процесс можно продолжать до тех пор, пока существо не будет убито, так и не став враждебным. Программирование. Перенесено из БГ1. Играйте честно и не пользуйтесь этой лазейкой.
На свитке с заклинанием мага Убрать Магию (Remove Magic) отображается иконка заклинания Развеять Магию (Dispel Magic), так что их сложно различить. Определение предмета. Файл Beige Tangerine Исправление иконки свитка Убрать Магию исправит иконку.
Проклятый свиток Болезни (Cursed Scroll of Ailment) может быть использован как оружие, если прочитать его, нацелив на врага. Определение предмета. По правилам AD&D такое использование проклятых свитков не позволяется. Это определенно упущение. Можете попробовать исправление Beige Tangerine Исправление Проклятого Свитка Болезни, или просто играйте честно и не пользуйтесь этой лазейкой.
Свитки защиты (например, от Яда, Огня, Холода, Нежити, но не от Магии) подвергаются проверке на Сопротивление Магии, и если у персонажа достаточно высокое С.М., свиток тратится впустую. Определение предмета/Программирование. Скачайте и установите мое исправление Исправленные Свитки Защиты или, перед тем, как прочитать заклинание со свитка, снимите предметы, которые повышают СМ (например, Карсомир, кольца Гакса, мантию Векны, Амулет Силы (Amulet of Power), Пламя Севера (Flame of the North), Амулет Сопротивления Магии). Если персонаж имеет врожденное С.М., прочитайте заклинание Снизить Сопротивление (Lower Resistance).
Если персонаж защищен от холода с помощью предмета или заклинания, значок “Холод” появляется на листе характеристик персонажа дважды. Ошибка в ссылке на строку. Сопротивление Магическому Холоду использует ссылку на строку 32215 (7DD7) “Холод” вместо 32224 (7DE0) “Магический Холод”. В настоящее время не исправлено, но Сопротивление Магическому Холоду работает совершенно нормально, несмотря на неверное отображение.
Амулет Региса (халфлинга - товарища Дриззта) могут носить Убийцы Магов (Wizard Slayers). Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправление использования Амулета Региса исправит это упущение.
Убийцы Магов могут использовать Зелье Слез (Brine Potion), хотя предполагается, что они вообще не могут использовать никакие зелья. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправленное Зелье Слез (Brine Potion) устранит эту уловку.
Зелье Силы Штормового Гиганта подвергается проверке на Сопротивление Магии, так что оно может не сработать на персонажа с высоким С.М. Определение предмета. Мое исправление исправленное Зелье Силы Штормового Гиганта должен исправить это.
Заклинания школы некромантии, которые забирают НР у атакованного и передают их заклинателю, проверяют Сопротивление Магии заклинателя, так что дополнительные НР могут ему не передаться. Ошибка в определении заклинания. Исправление Beige Tangerine Исправление сбоев при чтении заклинаний школы некромантии предотвратит эту ошибку.
Аналогично, в случае с длинным мечом Аджата Пьяница (Adjatha the Drinker) эффект лечения 1 НР на удар может пропасть, если владеющий этим мечом обладает достаточным Сопротивлением Магии. Определение предмета. Можете попробовать мое исправление Аджата Пьяница (Adjatha The Drinker) - неудача лечения из-за Сопротивления Магии , чтобы этого избежать.
Заклинания Исцеления, которые пытаются прочитать на себя иллитиды/ улартиды, не работают из-за высокого С.М. Ошибка в определении заклинания. Исправление Beige Tangerine Исправление сбоя лечения Иллитидов/Улитаридов решит проблему.
Аналогично, в Городе Пещер (City-of-Caverns) - заклинание исцеления, которое накладывается на партию перед битвой с Эттином, не сработает на персонаже со значительным Сопротивлением Магии. Ошибка в определении заклинания. Исправление Beige Tangerine Исправление сбоя лечения партии в Городе Пещер исправит и это.
Дополнительные заклинания, которые дает Шлем Сияния (Helm of Brilliance) не сработают в отношении персонажа со значительным Сопротивлением Магии. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправление сбоя заклинаний Шлема Сияния предотвратит это.
В описании Посоха Лесов (Staff of Woodlands) указано, что он дает постоянный эффект заклинания Кожа-Кора (Barkskin) (начальный Класс Брони = 3), а также бонус к классу брони +3. На самом деле бонус к КБ от заклинания Кожа-Кора потерян, и отсутствует бонус к спасброскам, который дает то же заклинание. Определение предмета. Можете попробовать установить мое исправление Исправленный Посох Лесов (Staff Of The Woodlands), чтобы вернуть эффект. Так как бонус к КБ может быть предоставлен только одним из двух способов, мы оставили эффект от Кожи-Коры (как более “подходящий” друиду). В обновленное исправление мы также добавили бонус к спасброскам (подтвержден BioWare).
Способность Посоха Целителя (Staff of Curing) лечить тоже может не сработать в отношении персонажа со значительным Сопротивлением Магии, хотя она является эквивалентом заклинания священника, и поэтому не должна проходить эту проверку. Кроме того, посох ошибочно дает бонус +2 к спасброскам (Дэвид Гейдер подтвердил, что так не должно быть). Также, хотя он дает бонус к ТНАС0 и повреждениям +1 и явно магический, он не считается заколдованным оружием. Определение предмета/Программирование. Скачайте и установите мое исправление Исправленный Посох Целителя или снимайте предметы, дающие бонус к СМ, перед использованием этой способности. Этот файл также снимает ошибочный бонус к спасброскам и определяет посох как оружие +1.
Способность лука Heartseeker ежедневно уменьшать ТНАС0 влияет на ТНАС0 и при использовании любого другого оружия. Определение способности. Исправление Beige Tangerine Исправление уловки с повышением ТНАС0 при пользовании лука Heartseeker устраняет эту ошибку, изменяя ТНАС0 только применительно к метательному оружию.
Кислотные стрелы дают +1 к повреждению (To Hit) и являются магическими по природе, но не считаются заколдованными. Определение предмета. Подтверждено Дэвидом Гейдером как упущение. Файл Beige Tangerine Исправленные кислотные стрелы исправит это, стрелы будут считаться стрелами+1.
Аналогично, Flasher Master Bruiser Mates являются магически созданными, и дают +1 к повреждениям, но не считаются заколдованными. Определение предмета; также подтверждено Дэвидом Гейдером как упущение. Мое исправление Исправленные Flasher Master Bruiser Mates устранит эту ошибку.
Когда группа находит меч Арбэйн (короткий), у него нет зарядов на способность Удержать Гуманоида, что не очень понятно. Также у этого меча есть несколько дополнительных способностей, которые не совсем правильно работают. Определение предмета. Мое исправление Исправленный меч Арбэйн (Arbane's Short Sword) передаст этому мечу один заряд (как у всех предметов, которые имеют один заряд в день). Способность к ошеломлению была сохранена, так как она сделана правильно, соответствует описанию предмета и, таким образом, является намеренной, а остальные наполовину законченные способности были удалены (такое впечатление, что их просто скопировали с Кольца Свободного Действия).
Способность двуручного меча Похититель Души (Soul Reaver) откачивать ТНАС0 у противника подвергается проверке на Сопротивление Магии и поэтому может не сработать. Определение предмета. Попробуйте установить мое исправление Исправление способности меча Похититель Души (Soul Reaver) откачивать THAC0 который исправляет эту способность меча таким образом, что она больше не подвергается проверке на СМ, как и специальные боевые способности другого оружия (например, катаны Небесная Ярость (Celestial Fury)).
Способность длинного меча +2 Аджата Пьяница (Adjatha the Drinker) добавлять 1 НР на успешный удар также подвергается проверке на Сопротивление Магии, и поэтому тоже может не сработать. Определение предмета/Программирование. К сожалению, та уловка, которая помогла мне в других случаях, здесь не работает. Так что вам придется пока с этим смириться.
Карсомир (Святой Мститель) должен наносить урон 1d12+5, а наносит только 1d10+5. Определение предмета. Скачайте и установите мое исправление Исправленный Карсомир, чтобы восстановить нормальный уровень урона. (Внимание: это не тот чит, который делает Карсомир пригодным для любого класса, изменен только урон; ищите чит Универсальный Карсомир на странице Модификации и Читы)
При использовании Карсомира, Сопротивление Магии, которое он дает (50%), не суммируется с остальными предметами. Определение предмета; на самом деле и не баг, т.к. Карсомир устанавливает Сопротивление Магии на 50%. Снимите с персонажа все предметы, увеличивающие С.М. (напр., Кольца Гакса, Амулет С.М. и т.д.), возьмите Карсомир, а затем наденьте все предметы снова. Тогда общее С.М. должно стать правильным.
Квест Эдвина со Свитком Нетера застревает насовсем, если в диалоге выбрать второй вариант, когда он впервые нашел его. Ошибка скрипта в диалоге, несоответствие локальной и глобальной переменных. Попробуйте установить мое исправление Исправление квеста со свитком Эдвина , чтобы это предотвратить. В файле ReadMe содержится инструкция, как возобновить квест, если это уже случилось .
После расшифровки части Свитка Нетера, Эдвин делает непонятный спасбросок против смерти. Ошибка в определении “заклинания”; звуковой файл допускает спасбросок против смерти. Мое исправление Исправление квеста со свитком Эдвина исправит и это.
После своего превращения, изображение Эдвина двигается неправильно (не работают Сапоги Скорости, фигура “плавает”, и анимация во время битвы довольно странная), эти ошибки продолжаются и после его возвращения в нормальную форму. Программирование/Ошибка в определении заклинания. Способ, которым изменяется его пол, применяется дважды, вместо того, чтобы во второй раз просто устранить его эффект. Перенесено из Бг1, где такие же проблемы создавал пояс Мужественности/ Женственности. Мое исправление Исправление квеста со свитком Эдвина исправляет и эту ошибку. Пока Эдвин находится в измененном состоянии, ошибки сохраняются, но после восстановления все приходит в норму.
После восстановления в репликах Эдвина появляются три несоответствия. Реплики Критического Удара и сообщение о том, что оружие неэффективно, проигрываются когда он просто двигается. Ошибка скрипта/ диалога. Мое исправление Исправление квеста со свитком Эдвина исправит и это.
У Валигара нет записанных или запомненных заклинаний рейнджера и сталкера, когда он присоединяется к группе (на любом уровне). Он получает записанные заклинания (но еще не запомненные), и слоты для запоминания при следующем поднятии уровня. Ошибка в файле персонажа. Скачайте / установите мое исправление Исправление исчезнувших заклинаний клирика у Валигара У Валигара будет записан полный набор заклинаний, и самые полезные будут запомнены, когда он присоединится к группе.
Как у Валигара, у Минска тоже нет записанных или запомненных заклинаний рейнджера. Он получает заклинания и слоты для их запоминания при поднятии уровня. Ошибка в файле персонажа. Мое исправление Исправление исчезнувших заклинаний клирика у Минска исправит это, Минск получит свои заклинания еще при присоединении.
У Эдвина при присоединении на каждом уровне на один слот для заклинаний больше, чем должно быть, так что при следующем поднятии уровня он теряет эти слоты. Ошибка в файле персонажа. Попробуйте мое исправление Исправление количества слотов заклинаний Эдвина , которое сделает ровно столько слотов, сколько нужно.
Если игрок выполняет квест Мекрата для выкупа Хаер Далиса, а потом в диалоге выбирает битву с Мекратом, после его смерти Хаер Далис не отвечает, так что его квест нельзя закончить. Ошибка диалога. Не предусмотрен вариант диалога на случай завершения квеста и убийства Мекрата. Мое исправление Исправленный квест по спасению Хаер'Далиса от Мекрата предотвратит эту ошибку.
Если Хаер'Далис присоединяется к группе на 15 уровне, у него совсем нет заклинаний (записанных и запомненных), всего 25% умения Обшарить Карманы (какой бы уровень у него ни был), и на одну “звезду” на оружие больше, чем нужно - на 15 уровне (плуты получают пункты на оружие на каждом 4-м уровне, так что следующий пункт он должен получить на 16-м уровне). Ошибка в файле персонажа. Мое Исправление навыков Хаер'Далиса решит эту проблему. В дальнейшем, правда, он все равно получит больше очков на умение Обшарить Карманы, чем нужно - из-за бага, который уравнивает Blade с остальными бардами (хотя они должны получать только половину очков на это умение).
У Налии при ее присоединении на 9-м уровне есть один лишний слот заклинания пятого уровня. Если же она присоединяется на 12 уровне, количество запомненных заклинаний у нее соответствует магу 13 уровня, так что количество запомненных заклинаний превышает количество доступных слотов. Ошибка в файле персонажа. Мое исправление Исправление количества слотов заклинаний у Налии приведет количество заклинаний и слотов в норму.
У Маззи больше звезд на оружие, чем должно быть, если она присоединяется на 9 или 12 уровне. Ошибка в файле персонажа. Попробуйте установить мое исправление Исправленные оружейные навыки Маззи на уровнях 9 & 12 , чтобы привести ее специализации в норму.
У Келдорна отсутствуют две звезды на Длинный Меч, если он присоединяется к группе на 9 уровне - у него получается всего 5 очков, а должно быть 7. Ошибка в файле персонажа. Попробуйте мое исправление Исправление оружейных навыков Келдорна на 9 уровне , который приведет все в норму, или просто живите без этих дополнительных очков.
Меч Келдорна Священный Спаситель +2 (Hallowed Redeemer) наносит 5 единиц магического урона каждому, кто ранит его владельца. К сожалению, если Келдорн будет ранен на улице Аткатлы до приобретения партией лицензии на использование магии, это будет считаться использованием магии и наказываться соответственно. Определение предмета, “мщение” должно быть в какой-нибудь другой форме, а не в форме магического заклинания (это довольно смешно, если подумать, что кит Келдорна - Инквизитор - создан специально для того, чтобы разбираться с незаконным использованием магии, а его собственный меч превращает его самого в такого заклинателя). Попробуйте исправление Beige Tangerine Исправленный Священный Мститель (Hallowed Redeemer) или купите лицензию на использование магии за 5000 золотом в Совете Шести Зданий в районе Правительства, или, пока вы ее не купите, убирайте этот меч из руки Келдорна, когда вы находитесь на улицах Аткатлы. После обновления этого исправления другие персонажи не могут пользоваться этим мечом.
Пластинчатая броня Келдорна Firecam должна давать разновидность “Свободного Действия”, на него не должны действовать заклинания Паутина и Запутать, но если ему не удается спасбросок, изображение паутины или пут его не закрывает, а вот двигаться он все равно не может. Определение способности предмета. Броня не дает иммунитета к изменению скорости движения, так как иначе Сапоги Скорости и заклинание Спешки тоже не смогли бы действовать. В настоящее время не исправлен, используйте заклинание Свободного Действия, или Убрать Паралич (Remove Paralysis), или используйте кольцо Свободного Действия, чтобы восстановить его скорость движения (Movement Rate), если он застрял.
Предполагается, что броню Келдорна может носить только он сам, но на самом деле ее могут надевать еще несколько персонажей. Определение предмета; не проверяется характер, а также, помимо прочих упущений, ее могут носить гномы. Мое исправление Исправленная броня Келдорна исправит кое-что , но по-прежнему, его броню сможет носить не только Келдорн.
Как и в случае с броней Келдорна, Семейную Броню Валигара Кортхала могут надевать самые разные персонажи, хотя предполагается, что только он может ее носить. Кроме того, маги могут читать заклинания в этой броне. Определение предмета. По-прежнему, броню сможет носить не только Валигар, но исправление Beige Tangerine Исправление условий использования семейной брони Кортала ограничит количество персонажей, которые смогут ее носить. После обновления исправления маги не смогут читать заклинания, если на них надета эта броня..
Меч Маззи и ее лук Арворин могут быть использованы полуорками и тифлингами (Хаер Далис), хотя по идее они должны использоваться только халфлингами. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправление данных по оружию Маззи устраняет эти ошибки.
Шлем лидера патруля сверфнеблинов могут носить все персонажи, включая тех, кому шлем не положен (воры, маги, барды, монахи, кенсаи и воры/ маги). Определение предмета. Мое исправление Исправление уловки с использованием шлема лидера патруля сверфнеблинов восстановит положенные ограничения на ношение шлема. Спасибо Beige Tangerine за обновление - кенсаи тоже не могут носить этот шлем.
Паладины могут использовать две арфы бардов (арфу Метильда и Арфу Раздоров (Harp of Discord). Определение предмета. Попробуйте мое исправление Уловки с использованием паладином арф или просто играйте честно и не заставляйте паладинов играть на арфе.
Защита от Зла, которую дает Посох Магов (Staff of the Magi), работает неправильно - она не защищает от атак призванных демонов. Определение предмета. На самом деле, Защита от Зла полностью отсутствует. Дейв Гэйдер признался на Interplay WebBoard, что не был в курсе этого, обещал, что их команда постарается разобраться в проблеме, так что пока я назову это багом. Можете скачать/ установить мое исправление Исправленный Посох Магов (Staff Of The Magi) или использовать заклинания Защиты от Зла и Защиты от Зла радиусом 10 футов.
Топор Азуредж +3 наносит намного больше повреждений при метании, чем должен, и его способность разрушать нежить работает не совсем правильно (т.е. некоторые существа, не относящиеся к нежити, делают спасброски, а некоторые из тех, что относятся - не делают). Предполагается, что топор разрушает любую нежить, провалившую спасбросок против смерти со штрафом -4, но на самом деле это работает только в отношении некоторых форм нежити (напр., вампиров). Штраф -4 к спасброску также отсутствует, отсутствует и дополнительные 4 пункта урона нежити, и обе иконки - метательного топора и рубящего - совершенно невозможно отличить. Определение предмета; Повреждения при метании определены как 3d6, вместо 1d6. Способность разрушать нежить определена неправильно - т.е. с помощью такого заклинания, к которому большинство нежити (упыри, ghasts, скелеты, мумии, личи, тени, но не вампиры) иммунны, поэтому предмет не работает соответственно своему описанию. Дополнительное повреждение +4 должно быть прописано в ресурсах, и, кажется, отсутствует. Можете попробовать установить мое исправление Исправленный Азуредж (Azuredge) или используйте другое оружие, если нужно.
Дротики не должны получать бонуса к повреждению от силы, но простые дротики (без специальных возможностей, не заколдованные) получают. Определение предмета. Используйте мое исправление Исправленные дротики , чтобы решить эту и другие проблемы с дротиками в БГ2.
При метании дротиков персонаж не получает 3 атаки за раунд, как это было в БГ1, и до сих пор должно быть, так как они наносят очень маленькое повреждение. Определение предмета. Подтверждено Дэвидом Гейдером. Мое исправление Исправленные дротики решит и эту проблему.
Дротики Змеиное Гнездо (Asp’s Nest) дают бонус +1 к ТНАС0 и повреждению, в их описании сказано, что они “созданы с помощью мощной магии”, но они не считаются заколдованными. Определение предмета. Мое исправление Исправленные дротики решит и эту проблему, определив их как оружие +1, что соответствует их бонусу к ТНАС0 и повреждению.
Как в случае с обычными дротиками, праща Эверарда (Sling of Everard) также получает бонус к повреждению от силы, хотя ни одна праща, кроме Пращи Поиска (Sling of Seeking), не должна его получать. Также у нее отсутствует 1 пункт к повреждению, так как ее пули имеют +2 к урону, но общий урон определяется как 1D4+2 (а должно быть 1D4+3). Определение предмета. Подтверждено Дэвидом Гейдером, что праща не должна получать бонуса от силы. Чтобы играть честно, попробуйте исправление Beige Tangerine Исправленная Праща Эверарда, которое устраняет ошибочный бонус от силы, и исправляет базовый урон.
Клинок Роз (Blade of Roses) +3 по описанию должен наносить урон 2d4+3, но на самом деле наносит 1d8+3. Определение предмета. Неправильное описание предмета, он наносит повреждение 1d8(как и должен длинный меч) +3 .
Beast Master может использовать любой скимитар, хотя они все - металлическое оружие. Определение предмета. Можете играть честно после установки исправления Beige Tangerine Исправленные скимитары или просто не принимайте это во внимание и не пользуйтесь этой ошибкой. Заметьте, что на это оружие нельзя ставить звезды.
Шазеллим+1 по описанию должен наносить 1d8+1 урона, а на самом деле наносит 1d8+2. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправленный Шаззелим решит проблему.
Молот Гномий Метатель (Dwarven Thrower) наносит урон 2d4+2 вместо 2d4+3 в ближнем бою, а его иконки для метания и ближнего боя нельзя отличить друг от друга. Кроме того, его могут использовать тифлинги и полуорки. Определение предмета. Можете попробовать мое исправление Исправленный Гномий Метатель (Dwarven Thrower) или просто использовать другое оружие. Спасибо Beige Tangerine за обновление.
Некоторые квестовые предметы - двуручное и металлическое оружие (не заколдованное) может быть использовано монахами и Хозяевами зверей (Beast Masters) соответственно. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Ограничение Использования Мелких Квестовых Предметов (Оружия) устранит эти небольшие ошибки.
Посох Лесов (Staff of Woodlands) может быть использован еще и рейнджерами, кроме друидов. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправление использования Посоха Лесов устранит эту ошибку.
Улучшенная Булава Разрушения +2 не подавляет появления сообщения об откачке уровней, хотя она успешно от нее защищает. Определение предмета. Попробуйте мое исправление Исправление Улучшенной Булавы Разрушения, который отключает ошибочные сообщения.
Булава Разрушения +1 должна разрушать нежить, которая проваливает спасбросок со штрафом -4. На самом деле, штраф отсутствует. Определение предмета. Скачайте и установите мое исправление Исправленная Булава Разрушения (Mace Of Disruption) или улучшите предмет до Булавы Разрушения +2 (для этого нужно принести булаву и иллитиум к Кромвелю). Улучшенный предмет дает правильный штраф к спасброску, наносит 2 пункта дополнительного урона и делает персонажа иммунным к Откачке Уровней (Level Drain).
Отвратительный Резец (Nasty Cutter) Нэба, который должен после использования всех зарядов яда стать обычным кинжалом +2, становится невозможно использовать. Определение предмета. Движок игры не позволяет использовать предметы, в которых не осталось зарядов, если использование такого заряда является частью обычной атаки.. Попробуйте мое исправление Исправленный Nasty Cutter Нэба (Neb).
Иммунитет к Растерянности (Confusion), который дает Лиларкор, имеет один странный эффект: над персонажем, который когда-либо держал Лиларкор в руках, никогда не будет показываться анимация Растерянности, даже когда он находится под действием этого заклинания. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправление по иммунитетам от Лиларкора предотвратит появление этой ошибки.
Кажется, что специальные возможности длинного меча Черное Лезвие +3 (Blackrazor) работают неправильно или не работают вообще. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправленный Blackrazor добавляет значки на потрет персонажа и соответствующий текст в окне сообщений во время битвы, так что вы будете знать, что спец. возможности работают как надо.
Как и в предыдущем случае, кажется, что способность к регенерации, которую дает меч Убийца Драконов (Dragonslayer), не работает. Определение предмета. Исправление Beige Tangerine Исправленный Убийца Драконов (Dragonslayer) добавляет значки на потрет персонажа.
Длинный меч Язык Пламени (Flametongue) не наносит повреждения от огня, и поэтому не может убить упавших троллей (хотя в описании сказано, что этот меч особенно эффективен против регенерирующих созданий). Не баг; это сделано специально. Подтверждено Дэвидом Гейдером. Используйте вместо него Меч Пламени, он похож на этот и наносит 1 пункт повреждения от огня.
Валигар не может наносить удар в спину своей семейной катаной +2. Определение предмета; причина - желание сделать так, что эту катану мог использовать только Валигар . Исправление Beige Tangerine Исправление удара в спину клинком Валигара и бонус к классу брони исправит эту проблему, и проблему строчкой ниже.
Семейная катана Валигара также должна давать бонус +2 к классу брони против рубящего оружия, но не дает. Определение предмета. Мое добавление к исправлениеу Beige Tangerine Исправление удара в спину клинком Валигара и бонус к классу брони решит эту проблему раз и навсегда.
Когда персонаж Хабиб Халид Ахмед Аллафиф кидает в одного из персонажей игрока свой “могущественный скимитар”, этот самый скимитар появляется в слоте быстрого оружия, но не появляется в слоте на экране инвентаря, так что скимитар нельзя убрать (может появляться ошибка “Используется магическое оружие”). Ошибка ресурса использования способностей оружия. Скачайте и установите мое Исправление скимитара Хабиба, которое не дает скимитару появиться в слоте для быстрого оружия, или просто быстро бейте Хабиба, когда он только появляется, чтобы избежать этой проблемы.
Неправильный Класс Брони/ изменения КБ у персонажа. Программирование; это происходит, если у персонажа высокая Ловкость, или надеты предметы, улучшающие базовый Класс Брони, а также несколько предметов, улучшающих общий Класс Брони. Снимите с персонажа все предметы, улучшающие КБ. Наденьте предмет, улучшающий Базовый КБ (Наручи Защиты, Мантию Векны/ Архимага), а затем - все остальные предметы, улучшающие КБ. КБ должен быть правильным.
Специальные способности какого-либо оружия или существа (например, Откачка Уровней, Замедление, “Кровотечение”, Яд, Повреждение от Электричества, Оглушение) работают даже в том случае, когда оружие неэффективно или атака поглощается магической защитой, такой как Каменная Кожа. Программирование; может быть, намеренно. Используйте магическую защиту от этого конкретного вида повреждения, например, Защиту от Негативного Плана или Улучшенную Булаву Разрушения, Амулет Силы, предметы, защищающие от откачки уровней, заклинание Спешка против Замедления и т.д.
Мультиклассовые персонажи страдают от Откачки Уровней (Level Drain) намного больше, чем другие, так как они теряют то же количество уровней, что и не-мультиклассы, но с обоих классов одновременно. Программирование; не является багом, т.к. сделано специально. Используйте заклинание Защита от Негативного Плана (Protection from Negative Plane), способность клирика Дар Латандера (Boon of Lathander), опцию “защита от нежити” в заклинании Ограниченного Желания (Limited Wish), или Улучшенную Булаву Разрушения (Improved Mace of Disruption)/ Амулет Силы (Amulet of Power).
Многократно зачарованное оружие, такое как Дневная Звезда (Daystar), Булава Джеррода (Jerrod's Mace), работают, как будто они зачарованы единожды. Программирование/ограничение движка. У предметов может быть только один уровень “заколдованности”, который обычно соответствует первому бонусу ТНАС0 - против всех врагов, а не второму - против конкретных врагов. Дэвид Гейдер подтвердил, что Булава Джеррода намеренно заколдована на +2 (и поэтому она не может нанести повреждение Балору и некоторым другим демонам). Почти уверен в том, что и меч Дневная Звезда +2 - тоже специально сделан именно таким, т.к. большинство оружия +4 еще не доступно так рано в игре (исключение - Посох Ринна (Staff of Rynn) в Лавке Приключенца (Adventurer's Mart)). Единственное оружие, в описании которого бонус к повреждению указан правильно (и поэтому на него никто не жалуется) - это Уравнитель (Equalizer): “при определении того, сможет ли он нанести повреждение, считается оружием +3). Используйте другое оружие в случае необходимости.
Камни Иона (Ioun's Stones) классифицированы как шлемы, и поэтому их могут надевать только те персонажи, которые могут носить шлем. Определение предмета; Не является багом, так как было сделано специально, но в то же время противоречит описанию этих предметов в AD&D. Скачайте и установите Универсальные Камни Иона (автор: Wormy Hellcar), их смогут носить все персонажи.
На портрете персонажа, который имеет иммунитет к определенным воздействиям (напр., болезнь, яд) все равно будет изображаться соответствующий значок, хотя они не были отравлены или заражены. Программирование; может быть, и не баг. Сейчас избежать этого нельзя. Вероятно, это “свойство”, которое должно показывать, что было бы, если бы у персонажа не было этого иммунитета. Если персонаж не получает повреждений, или иного отрицательного эффекта - просто не обращайте на это внимания.
Четыре бага, связанных с Зельем Свободы (Potion of Freedom): эффект свободного действия имеет нулевую продолжительность, продолжительность действия зелья 10 оборотов (turn), но значок на портрете исчезает после 2 оборотов. Зелье по ошибке защищает от Обворожения (Charm), а также не подавляет действие заклинания Спешка (Haste), как это делает заклинание/ кольцо Свободного Действия (Free Action). Определение предмета. Попробуйте мое Исправление Зелья Свободы.
Эффект Свободного Действия соответствующего кольца является постоянным. Он действует и если кольцо снять - до тех пор, пока не будет развеян. Определение предмета. Мое Исправление Кольца Свободного Действия восстановит правильный эффект.
Если прочитать заклинание клирика Свободное Действие (Free Action) или Убрать Паралич (Remove Paralysis) на Монаха или Варвара, находящегося под влиянием Парализации (Stun), Задержания (Hold_ или другого заклинания, ограничивающего действие, они потеряют свое преимущество в скорости движения. Определение ресурса для заклинания Свободное Действие (ресурс 0хА3), который не изменился после БГ1 . Сейчас не исправлен. Не читайте эти заклинания на Монаха или Варвара под эффектом заклинания Парализации и т.п. Лучше предотвратить этот эффект с помощью кольца Свободного Действия или того же заклинания - и этот баг не появится. Кевин Мартенс из BioWare подтвердил, что этот баг исправлен в Троне Баала.
Персонажи с высокой скоростью движения (например, Монахи или персонажи в Сапогах Скорости (Boots of Speed), под воздействием Спешки(Haste)) могут не активизировать ловушки или какие-либо события (просто проскочить их). Программирование: это известная проблема, перенесена еще из БГ1 (особенно заметна была с лифтом в Шахтах Клоуквуда (Cloakwood) Снимите Сапоги Скорости, дайте пройти Спешке или пройдитесь по этому месту несколько раз, если вы непременно хотите, чтобы ловушка сработала.
В Сапогах Скорости (Boots of Speed) персонаж иногда получает только половину положенных ему атак за раунд. В начале раунда - когда начинаются атаки, персонаж будет просто стоять и пропустит свою атаку (раунд инициативы удлиняется вдвое). Спешка (Haste) или Масло Скорости (Oil of Speed) не дают ему дополнительных атак, пока на нем Сапоги. Если атаковать из невидимости, она развеется сразу после пропущенной атаки в дополнительном раунде, где разыгрывается инициатива, а не тогда, когда персонаж действительно атакует. Определение предмета; вызвано тем, что Сапоги были классифицированы в таблицах предметов как заклинание Спешки, но с опущенным модификатором атак на раунд. Когда читается настоящее заклинание Спешки, или персонаж выпивает Масло Скорости, модификатор атак на раунд, применяемый заклинанием, не действует, из-за определения Сапог. Не знаю, почему удлиняется раунд инициативы. Мои Исправленные Сапоги Скорости решают все проблемы, связанные с ними, разве что не заставляют срабатывать ловушки. Или просто снимайте Сапоги Скорости во время битвы, особенно когда используете Спешку, Улучшенную Спешку или Масло Скорости (внимание: Beige Tangerine недавно обновил этот исправление и сделал Сапоги еще лучше - они теперь придают правильную скорость движения Монахам и Варварам)
Предметы с ограниченным количеством зарядов или имеющие заряд на день, такие как Очки Идентификации или Посох Лечения, могут быть перезаряжены бесконечное количество раз - если поместить их в Сумку Хранения (Bag of Holding). Программирование/Определение предмета. Сумка Хранения на самом деле представляет собой как бы “магазин”, со ссылкой на файл предмета, когда вы кладете предмет в сумку, и вынимаете его обратно, считается, что вы продали предмет, а потом выкупили его обратно - и таки способом он заряжается. Играйте честно и не используйте эти предметы больше, чем надо.
Амулет Силы, созданный для персонажей, читающих заклинания, могут носить Монахи и Варвары (которые заклинания не читают), но не могут паладины и рейнджеры. Определение предмета, подтверждено Дэвидом Гейдером. Скачайте и установите мое исправление Амулет Силы.
Амулет Сенсейт (Sensate Amulet) (его могут использовать клирики) и Копье Кулдахара +3 добавляют 5 и 8 очков к текущему и максимальному количеству хит пойнтов, но не отнимают их от общего количества, если их снять, поэтому персонажа можно вылечить просто надевая на него амулет (или помещая в руку копье) и снимая его. Программирование/Определение предмета. Если вы хотите играть честно и не пользоваться этой лазейкой, обязательно установите этот исправление Лечение с помощью предметов или просто не пользуйтесь этим.
Жрица Секола из города Сахуагин покупает и продает предметы с совсем небольшой разницей в ценах - она настолько маленькая, что если у вас высокая харизма и репутация, вы сможете покупать предметы по меньшей цене, а продавать по большей, поэтому можно бесконечное количество раз покупать и продавать предметы - и получать за них золото. Определение “магазина”. Скачайте и установите мое Исправление цен в "магазине" жрицы Секола (Priestess Of Sekolah) или просто играйте честно.
То же самое происходит с Риеррой в Салданесселаре: у нее тоже установлен неправильный процент “наценки”, так что с высокой репутацией и харизмой можно получить у нее бесконечное количество денег. Определение “магазина”. Мое Исправление цен в "магазине" Риерры (Rierra) исправит и эту ошибку, или просто играйте честно.
Кольцо Подбора Ключей (Lockpicks) - предмет, который должны иметь возможность использовать только воры, могут носить и мультиклассовые маги/ клирики (например, Аэрие). Определение предмета. Если маг/ клирик одевает это кольцо, ничего не происходит. На странице характеристик персонажа не появляется записи “Подбор ключей 25”, и на панели действий персонажа не появляется соответствующей иконки. Я исправил это и поместил предмет в FixPack, но эта проблема слишком незначительная, чтобы выделять ей свой собственный архив.
Кольца Контроля Воздуха и Огня должны давать Воздушным и Огненным элементалям соответственно сделать спасбросок с бонусом +3 против Шарма, на самом деле этого не происходит. Определение предмета. Скачайте и установите исправление Beige Tangerine Кольца Повелителя Воздуха и Огня (Rings Of Air & Fire Control) или просто играйте честно и не используйте эти предметы слишком часто.
Кольцо Контроля Земли (очаровывает элементалей Земли с бонусом +2 к их спасброскам и читать заклинание Камень в Плоть один раз в день) дает бонус +1 к Классу Брони. В описании не написано, что оно также дает бонус +1 ко всем спасброскам. Определение предмета. Дэвид Гейдер подтвердил, что кольцо не должно давать бонуса к спасброскам. Если вы хотите играть честно, скачайте и установите мое исправление Кольцо Повелителя Земли.
Если поговорить с лидером рабов в Подземье - в логове иллитидов около выхода (после освобождения рабов и смерти Старшего Мозга Иллитидов), игрок получает +1 к репутации и 45000 опыта. Если после этого поговорить с ним еще раз, когда он пытается уйти, получает то же самое. Ошибка скрипта. Можете установить исправление Beige Tangerine Исправление уловки с лидером рабов (поднятие опыта и репутации) или просто играть честно и не пользоваться этой лазейкой.
В отличие от других вызванных созданий, существ с нижних планов (демоны или variant) можно убить ради опыта, так что таким образом (вызывая демонов и убивая их) можно получить бесконечное количество опыта. Определение существа; вызванный демон должен быть в другом файле, чем все остальные, и за его убийство не должны давать опыта. Играйте честно и не используйте эту лазейку.
Если поговорить с Холлиннус Паак (Khollinnus Paac), магом, которая посылает рыцарей Соламнии (Solamnic Knights) обратно домой из Планарной Сферы, несколько раз, то группа каждый раз будет получать очки опыта и Золотой Пояс (Golden Girdle) устойчивости к рубящим атакам. Dialog Ошибка скрипта. Попробуйте исправление Beige Tangerine Исправление уловки с возвращением Рыцарей Соламнии или просто играйте честно и не разговаривайте с ней больше одного раза.
С Большой головой в подземелье Спеллхолда тоже можно поговорить несколько раз, и каждый раз получить очки опыта. Ошибка скрипта диалога. Мое исправление Исправление получения бесконечного опыта у Статуи в Спеллхолде помешает этому, или просто вы можете играть честно и не разговаривать с ней больше одного раза.
С Элли - кухаркой в Доме Веселья (Festhall) на Бриннлоу (Brynnlaw) тоже можно поговорить несколько раз после получения задания с зельем, и каждый раз получить очки опыта. Ошибка скрипта диалога. Мое Исправление получения бесконечного опыта от кухарки Элли помешает использованию этой лазейки.
С Раиссой в Trademeet можно поговорить несколько раз, после ее восстановления, и каждый раз получить очки опыта. Ошибка скрипта. Можете установить мое исправление Исправление получения бесконечного опыта у Раиссы или просто играть честно и не разговаривайте с ней больше одного раза.
Бесконечное количество очков опыта можно также получить, атакуя дубильщика кожи Rejiek Hidesman, когда он пытается скрыться, или после раскрытия его преступлений, или если несколько раз подряд предоставить ему доказательства его преступлений. Ошибка скрипта/ диалога. Можете установить мое Исправление уловки бесконечного опыта в квесте дубильщика кожи или просто играть честно и не использовать эту лазейку. Спасибо Beige Tangerine за обновление исправления.
Если попытка украсть из магазина не удалась, можно сразу же попытаться поговорить с торговцем, как только исчезнет экран покупки/ продажи, и с большой вероятностью (80%), выполнение скрипта прервется, и торговец о воровстве забудет. Ошибка скрипта, перенесенная из БГ1. Владелец магазина должен игнорировать попытку вора заговорить с ним (если он, конечно, делает это не сознательно). В БГ2 был добавлен флажок игнорирования, поэтому я не знаю, почему эта лазейка до сих пор сохранилась. Играйте честно и не используйте этот легкий способ обворовывания магазинов.
У полуорка-протагониста нет выбора романа. Ошибка скрипта. Ссылка на нулевой ресурс в момент проверки расы персонажа. В Bioware подтвердили, что должен быть вариант романа с Виконией. Одинокие полуорки могут попробовать мое Исправление по роману Полуорка и Виконии & вещей и аватаров дроу , который решит еще несколько проблем, или просто жить без романа.
Если Аномен присоединяется к группе на 9 уровне: на странице характеристик персонажа используется большой портрет, который отображается при создании нового персонажа - поэтому на странице виден только его верхний левый угол. Ошибка в определении персонажа. Мое Исправление портрета Аномена предотвратит появление этой ошибки. (если это уже произошло, используйте Shadowkeeper, чтобы исправить портрет на правильный NANOMENM.)
Если Аномен не проходит свой тест на рыцарство, а в партии при этом находится Аэрие, то после следующего отдыха они все время будут возвращаться к одному диалогу. Ошибка скрипта диалога. Попробуйте исправление Beige Tangerine Aerie/Зацикливание диалога Аномена и Аэри, чтобы это предотвратить, или просто остановите диалог, если он начался.
Другое “хождение диалога по кругу” происходит между Аэрие и Квейли, если Квейли вызывает группу в цирк, чтобы попросить помочь Раелис Шаи. Ошибка скрипта диалога. Исправление Beige Tangerine Зацикливание диалога Аэри и Квейли предотвратит это, или просто остановите диалог, если он начался.
Когда вы сходите с корабля Сэймона Хавариана (Saemon Havarian) в Бриннлоу, убиваете вампиров, Сайм иногда “зацикливается” на фразе “Саемон как будто нервничает. Посмотрим, чего он хочет”, так что потом она больше ничего не делает. Ошибка скрипта. Скрипт проверяет наличие на этой локации живых вампиров - если хотя бы один из них превратился в летучую мышь, игра считает его живым и действие не продолжается. Попробуйте исправление Кевина Линча Зацикливание диалога с Сайм (Sime) или просто как следует обследуйте город, и скоро вы поймете, что нужно сделать.
Если вы убиваете Капитана Охраны в спальне леди Галвены (Festhall, Brynnlaw) потом он появляется снаружи еще раз, когда протагонист/ партия возвращаются в коридор. Ошибка скрипта. Убейте его снова. И скажите, чтоб больше не оживал.
Капитан Арат, командир крепости Налии, иногда будет вести себя так, как будто мост в крепость уже опущен, хотя на самом деле - нет. Ошибка скрипта диалога. Исправление Beige Tangerine Исправление диалога с Капитаном Аратом исправит это.
Капитан Арат также может давать неограниченное количество огненных стрел, если с ним поговорить несколько раз до освобождения крепости. Ошибка скрипта диалога. Мое дополнение к исправлению Beige Tangerine Исправление диалога с Капитаном Аратом поможет исправить и эту ошибку. Я исправил его исправление, так как Арат не давал стрел вообще. Сейчас он дает один колчан, но вы всегда можете обшарить его карманы и найти еще.
Леди Делсия Каан, тетушка Налии, часто прерывает диалог ее телохранителя при первой встрече. Так как игра считает, что этот диалог все еще продолжается, игрок не сможет сохранить игру или отдохнуть. Ошибка скрипта. Мое Исправление прерывания диалога Леди Делсией предотвратит появление этой проблемы.
Если леди Элджеа освобождается Келдорном или Маззи, или вы ее освобождаете не с первого раза, сэр Велтер будет постоянно появляться перед Медной Короной. Ошибка скрипта. Попробуйте мое Исправление появления Велтера после освобождения леди Элджеа или просто не обращайте внимания на сэра; никаких проблем в игре при этом не возникает.
Предметы, которые вы кладете в ящики, сундуки и пр. при выполнении квеста на стронгхолд и в логове Бодхи, исчезают. Когда заканчивается выполнение квеста на стронгхолд, и когда вы заходите в логово Бодхи во второй раз, на самом деле используются совершенно другие карты, а предметы остаются на старых картах. Не кладите предметы в такие ящики, выполняя эти квесты (например, в крепости Д’Арнис) или в логове Бодхи, если вы “зачищаете” его для воров или работаете на нее.
После того, как паладина-протагониста принимают в Орден Сияющего Сердца (Orden of the Radiant Heart), он все равно не может там отдыхать. Обратный случай по сравнению с предыдущим; из-за того, что карта не меняется, не снимается флажок, запрещающий сон. И отсутствует какой-либо код, отменяющий действие этого флажка. Я совсем недавно завершил квесты паладина и совершенно ясно, что паладину дают собственную комнату для отдыха, я считаю, что это баг. Скачайте и установите мое исправление Отдых в стронгхолде паладина.
Воры не могут спать на верхнем этаже в своем здании (этаж с несколькими кроватями); остальные этажи помечены как открытое пространство, поэтому там может работать заклинание друида Призвать Молнию. Этажи (кроме верхнего) помечены как открытое пространство для того, чтобы разрешить там отдых. Попробуйте мое Исправление маркеров и отдыха в Стронгхолде Вора , который разрешит нормально отдыхать на всех этажах (если у протагониста есть соответствующий стронгхолд), а также пометит эти карты как помещение.
Персонаж в одиночку может зайти в дом Маззи в Трейдмите, но для того, чтобы из него выйти, нужна вся группа. Ошибка в определении локации. Попробуйте мое Исправление входа-выхода в доме Маззи .
Как и в предыдущем случае, в хижину Корана в лесу Тетир персонаж может зайти один, а для выхода нужна вся группа. Ошибка в определении локации. Эта проблема исправляется моим исправлениемИсправленные маркеры различных типов карты.
Воин-скелет в Северном Лесу выглядит как простой скелет, что несколько сбивает с толку. Ошибка в определении персонажа. Исправление Beige Tangerine Исправление внешнего вида скелета-воина в Северном Лесу вернет этому существу его истинный вид.
Страница, выдранная из журнала, которую игрок находит в Разрушенном храме Амаунатора к северу от Холмов Умар, рассказывает о тайнике с сокровищами в колоннах снаружи, но самого тайника там нет. Ошибка скрипта; Протагонист должен быть рейнджером, чтобы в этой колонне был тайник - это часть рейнджерского квеста, но если протагонист не является рейнджером, страница не должна появляться вообще. Попробуйте исправление Beige Tangerine Исправление появления журнала Томбелтена (Tombelthen), и страница не будет появляться, когда не надо, или вы можете просто не обращать на это внимания, т.к. знаете, что это неправда.

Вернуться на главную страницу Baldurdash

Перевод (с) Alina, 2001г.